各教学学院:
截止至2017年6月14日12:00,共有32个参赛团队通过网上报名参加了“第三届中国‘互联网+’大学生创新创业大赛”。依据省厅文件有关精神,我校于2017.6.14-2017.6.15对此32项参赛项目进行了网络评审。32项项目分两组进行评审,每组有5位专家进行打分。根据专家评分进行汇总,依据排名情况取前16项参赛项目(见附表1)进入下一轮现场答辩环节,现场答辩定于2017年6月18日上午8点(周日)在教1-307、308举行(具体安排及规则见附件1)。
请入围的团队抓紧时间准备,争取取得好成绩。
教务处
2017.6.16
附表1: 2017年互联网+大赛湖北工程学院选拔赛 现场答辩参赛团队分组 |
编 号 |
参赛队长 |
学院 |
参赛组别 |
参赛类别 |
项目名称 |
答辩分组 |
1 |
罗小亿 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”制造业 |
“慧眼”系统 |
A |
2 |
陈威 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”现代农业 |
“蔬语”采集系统 |
A |
3 |
张安韶 |
文学 |
创意组 |
“互联网+”现代农业 |
“鲜时达”生鲜电商的社区化运营研究 |
A |
4 |
吴生林 |
物电 |
创意组 |
“互联网+”信息技术服务 |
智能烟草管理系统 |
A |
5 |
彭柳 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”信息技术服务 |
“校园通”校园资讯通 |
A |
6 |
彭娟 |
文学 |
创意组 |
“互联网+”文化创意服务 |
澄音工作室创业计划 |
A |
7 |
鲍光楚 |
文学 |
创意组 |
“互联网+”文化创意服务 |
“林空鹿饮溪”品牌楚文化旅游纪念品开发 |
A |
8 |
程杰 |
生科 |
创意组 |
“互联网+”文化创意服务 |
星辰个性化教育服务信息平台 |
A |
9 |
耿翠 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”商务服务 |
智能快乐钓鱼服务策划书 |
B |
10 |
虎雪艳 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”商务服务 |
“小微GO”整站系统 |
B |
11 |
赵文博 |
数统 |
创意组 |
“互联网+”商务服务 |
探路者旅游APP |
B |
12 |
许剑博 |
数统 |
创意组 |
“互联网+”信息技术服务 |
基于区块链的学生诚信档案管理平台 |
B |
13 |
秦垚 |
经管 |
创意组 |
“互联网+”信息技术服务 |
“一起呗”交友互动APP |
B |
14 |
李江 |
文学 |
创意组 |
“互联网+”公共服务 |
加速度家政服务APP |
B |
15 |
邹宇 |
计科 |
创意组 |
“互联网+”公共服务 |
U2S大学生家教平台 |
B |
16 |
张璐 |
文学 |
创意组 |
“互联网+”公益创业 |
“老友”APP |
B |
附件1:
2017年 “互联网+”大赛湖北工程学院选拔赛
赛程安排及规则
一、赛程安排
1、网络初审(2017.6.14-2017.6.15):将参赛的32项项目分为2组分别发给评委,每组由5位评委组成。评委根据评分标准对参赛项目的项目计划书进行打分。
2、整理汇总(2017.6.16):将专家对每个参赛项目打分情况进行汇总,依据分数排名情况取前16项参赛项目,并通知学生团队进入现场答辩环节。
3、赛前准备(2017.6.16-2017.6.17):学生制作答辩ppt及准备现场讲演;答辩现场评分表、现场抽签、参赛项目计划书等答辩前的准备工作。
4、现场答辩(2017.6.18):答辩分为两组进行,每组5-6位专家进行现场打分及提问。最终成绩由两部分组成:网络评审成绩占总成绩的30%,现场答辩成绩占总成绩的70%。根据最终汇总成绩,评出我校金、银、铜奖。
二、选拔赛规则
根据“互联网+”大赛全国总赛和湖北赛区的相关规定,特制定湖北工程学院选拔赛规则如下:
1.参加比赛的具体要求
(1) 团队成员不能变更,但成员的排名顺序可以在报到时重新确定;答辩时要求每个团队成员都到场;
(2) 团队中的学生队员进入现场参加比赛,指导教师可以进入现场,但比赛整个过程中不得帮学生做答或现场指导;
(3) 每个参赛团队须提前准备5-6份项目计划书供评审委员打分环节使用,抽签环节结束交工作人员,赛后可带走。
2. 参赛团队按报到时抽签确定的顺序依次进入现场参加比赛。抽签时间与地点:2017年6月18日(周日)上午7:30,教1栋309教室,每个参赛团队需提前将陈述用PPT拷至公用电脑;上午8:00,比赛正式开始。
每个团队的比赛总时间为10-15分钟,分两个环节:
(1) 陈述环节:参赛队员对自己的成果进行陈述,时间不超过8分钟;
(2) 问答环节:评审委员提问,参赛队员回答,时间不超过7分钟。
每个团队在完成两个比赛环节之后,退出现场,评审委员根据比赛评分标准和参赛团队的具体情况独立打分。
3. 因时间紧张,参赛团队不能使用自己携带的笔记本电脑,赛场提供能访问互联网的计算机。除用于展示参赛团队陈述用的PPT外,比赛期间可访问参赛项目网站。
4. 根据评审委员的打分情况,评选获奖团队从全部参赛的32个项目中选取:
(1) 金奖: 原则上不超过参赛队总数的10%;
(2) 银奖:原则上不超过参赛队总数的20%;
(3) 铜奖:原则上不超过参赛队总数的20%。